Awélé

Instructions

  1. Pour jouer un emplacement, double-cliquer dedans ou sélectionner le radio-bouton correspondant et presser le bouton Jouer le coup sélectionné.
  2. Pour demander conseil ou, à l'inverse, ne plus voir de conseil, double-cliquer sur l'un des radio-boutons du joueur au trait. Par défaut, Sud n'est pas conseillé.

Règles du jeu

Il n'existe pas pour ce jeu d'origine africaine de système de règles universel, aussi précise-t-on ici les règles adoptées.

Plateau de jeu

Awélé se joue à deux joueurs. Dans la représentation offerte ici de ce jeu, les joueurs sont notés Nord et Sud.

Chaque joueur a, placés en ligne en face de lui, six emplacements (appelés indifféremment logements, réservoirs ou trous) qui lui sont rattachés et contenant des graines en nombre apparent. Les graines sont indifférenciées et, dans notre représentation du jeu, c'est par leur nombre que les graines contenues dans un emplacement sont représentées. En début de partie, les douze emplacements contiennent chacun quatre graines.

Un sens de parcours des emplacements est défini : il est de la gauche vers la droite pour ceux de Sud et de la droite vers la gauche pour ceux de Nord. Ainsi, les deux rangées d'emplacements forment une boucle parcourue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Chaque joueur a également un magasin dans lequel il range les graines qu'il gagne en cours de partie. Le magasin de Nord est à gauche, celui de Sud à droite. Dans notre représentation du jeu, c'est par leur nombre que les graines contenues dans un magasin sont représentées. En début de partie, les magasins sont vides.

Jouer un coup

Nord et Sud exécutent leurs coups à tour de rôle. Sud joue en premier. Un coup de l'un ou de l'autre joueur consiste à ramasser toutes les graines se trouvant dans l'un de ses six emplacements, à les semer puis à effectuer éventuellement une récolte.

La semence consiste à placer les graines ramassées dans les emplacements qui suivent cet emplacement, en déposant une graine par emplacement et en respectant le sens de parcours. Quand le nombre de graines ramassées impose de parcourir un tour complet ou plusieurs tours complets, la semence doit sauter l'emplacement de départ à chaque tour et le laisser donc finalement vide.

Une récolte s'opère si la dernière graine tombe dans un emplacement de l'adversaire qui contienne alors deux ou trois graines. Ces graines sont prises pour être placées dans le magasin du joueur. La récolte continue alors pour chaque emplacement de l'adversaire précédent celui-la, en sens inverse de la semence, tant que l'emplacement contient deux ou trois graines.

Fin de partie

Un joueur peut gagner la partie en obtenant dans son magasin une majorité de graines, soit 25 graines ou plus.

Quand un joueur a le trait mais ne peut pas jouer parce que tous ses emplacements sont vides, la partie s'arrête. L'adversaire ramasse les graines restant de son coté et gagne la partie s'il obtient ainsi la majorité des graines. La partie est nulle en cas d'égalité (24 à 24).

Il existe une règle emblématique à l'Awélé qui oblige le joueur au trait à semer chez son adversaire si celui-ci n'a plus de graine, de façon à ce qu'il puisse jouer. Si un joueur ne peut pas semer chez son adversaire dépourvu de graine alors la partie s'arrête dans les conditions précitées.

Que se passe-t-il si c'est en récoltant sa semence qu'un joueur prive son adversaire de toute graine ? On adopte ici la règle selon laquelle ce coup est légal s'il permet au joueur d'obtenir une majorité de graine et gagner ainsi la partie, illégal dans le cas contraire. Il est à noter que cette règle n'est pas universelle, on en trouve des variantes.

Entre deux joueurs, il peut y avoir consentement mutuel pour arrêter la partie à un certain stade. Le joueur au magasin le mieux fourni a alors gagné, la partie est nulle en cas d'égalité. On adopte ici la règle selon laquelle l'obtention d'une position déjà rencontrée en cours de partie vaut consentement mutuel à terminer la partie. Ainsi toute partie est amenée à être déclarée finie.


Dernière mise à jour : 2008-02-01 Copyright (c) 2000 - 2008 The_xmloperator_project